仕様が変更されたナイト技術は、2つ。
どちらも、MP消費量が減る一方で、HP消費量が増えます。
| リダクションアーマー |
バウンスアタック |
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変更前:MP10/HP0
変更後:MP5/HP50 |
変更前:MP10/HP0
変更後:MP5/HP120 |
○仕様が変更されたナイト技術
| ソリッドキャリッジ |
カウンターバリア |
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レベル制限:Lv50
消費:MP10/HP100
持続時間:64秒 |
レベル制限:Lv50
消費:MP10/HP100
持続時間:64秒 |
○新しく登場するナイト技術
EpisodeYにおける『ナイトクラス』の最大の変更点は、新しいナイト技術が2つ追加されたことです。
ダークエルフが攻撃力に特化している一方、ナイトは防御力に特化される傾向にあります。
また、両手剣の装備が条件とされるなど、一段の差別化が図られています。
新しく登場するナイト技術は、2つともLv50以上で習得が可能です。
『ソリッドキャリッジ』:相手の遠距離攻撃を盾で受け止めます。
『カウンターバリア』:精神を集中して相手の攻撃を避けて、カウンター攻撃をします。
この時、2倍の攻撃力を発揮しますが、両手剣を装備した場合のみ使用可能です。
他にも、以下の精霊魔法において、成功確率に調整が入ります。
<共通精霊魔法>
『カウンターミラー』の成功確率が上がりました。
『イレースマジック』の成功確率が少し下がりました。
術者よりレベルの低い対象には成功率が少し下がり、術者よりレベルの高い対象には成功率が少し上がりました。
<地属性精霊魔法>
『アースバインド』の成功確率が下がりました。
術者よりレベルの低い対象には成功率が少し下がり、術者よりレベルの高い対象には成功率が少し上がりました。
| エキゾチックバイタライズ |
バーニングウェポン |
ストームショット |
アイアンスキン |
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変更前:MP20
変更後:MP30/精霊玉1 |
変更前:PCが対象
変更後:術者のみ対象 |
変更前:PCが対象
変更後:術者のみ対象 |
変更前:PCが対象
変更後:術者のみ対象 |
地属性魔法の『エキゾチックバイタライズ』のMP消費量が増加し、精霊の玉が消費されるようになります。
また、レベル5精霊魔法である『バーニングウェポン』『ストームショット』『アイアンスキン』の3つにおいては、
対象が術者のみに限定されるようになります。
○仕様が変更された精霊魔法
共通精霊魔法は、1つ追加されます。
『エレメンタルプロテクション』:自分の属性の防御力を50上げてくれます。(象牙の塔のリンダが販売)
火属性精霊魔法は、2つ追加されます。
『ソウルオブフレイム』:近接武器に限り、武器の最大追加ダメージで攻撃することができます。
『エディショナルファイア』:重さゲージが50%を超過した状態でもHP/MPの自然回復ができます。
| アクアプロテクト |
ポルートウォーター |
ストライカーゲイル |
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レベル制限:Lv40
属性:水
消費:MP30/HP0
媒体:必要なし
持続時間:960秒 |
レベル制限:Lv50
属性:水
消費:MP20/HP0
媒体:精霊の玉1
持続時間:192秒 |
レベル制限:Lv50
属性:風
消費:MP10/HP0
媒体:精霊の玉5
持続時間:192秒 |
| エレメンタルプロテクション |
ソウルオブフレイム |
アディショナルファイアー |
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レベル制限:Lv30
属性:共通
消費:MP6/HP0
媒体:精霊の玉1
持続時間:64秒 |
レベル制限:Lv50
属性:火
消費:MP30/HP0
媒体:精霊の玉3
持続時間:64秒 |
レベル制限:Lv50
属性:火
消費:MP30/HP0
媒体:精霊の玉1
持続時間:960秒 |
○新しく登場する精霊魔法
EpisodeYにおける『エルフクラス』の最大の変更点は、新しい精霊魔法が6つ追加されたことです。
対人戦を支援する魔法が多い傾向にあり、地属性以外の3属性で強化が図られています。
水属性精霊魔法は、2つ追加されます。
『アクアプロテクト』:遠距離攻撃に対する回避能力を上昇させます。
『ポルートウォーター』:対象に使われるヒール系列の魔法と体力回復ポーションの効果を半減させます。
風属性精霊魔法は、1つ追加されます。
『ストライカーゲイル』:対象に確率的に適用され、対象の遠距離攻撃に対する回避能力を無効化させます。
地属性精霊魔法の追加はありません。
| オーク要塞傭兵組織:オーク傭兵 |
| ウォーリア |
アックス |
アーチャー |
ウィザード |
 |
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| ウィンダウッド城傭兵組織:ストームブレイド |
| ウォーリア |
アーチャー |
モンク |
アサシン |
 |
 |
 |
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| ケント城傭兵組織:ブルーシャーク |
| ウォーリア |
パイク |
アーチャー |
ウィザード |
 |
 |
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 |
| ハイネ城傭兵組織:ポイズンスネーク |
| ウォーリア |
パイク |
レンジャー |
ウィザード |
 |
 |
 |
 |
| ドワーフ城傭兵組織:アイアンアックスガード |
| ウォーリア |
アーチャー |
アックス |
パイク |
 |
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| ギラン城傭兵組織:ゴールデンホーク |
| ウォーリア |
アーチャー |
パイク |
ナイト |
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| アデン城傭兵組織:セントクルセイダー |
| ウォーリア |
アーチャー |
パイク |
ナイト |
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○新しく登場する傭兵
◆君主クラス◆
<Prince/Princess>
EpisodeYにおける『君主クラス』の最大の変更点は、城主が雇える傭兵が4種類に増加したことです。
ただ、戦争クランで城主にならないと恩恵を受けれないため、恩恵を受けるプレイヤーは限られます。
担当記者:TiTiっぼ,雲国テレビ(共同執筆)
エピソードYでは、各クラスのさまざまな仕様が変更されます。
その変更点を、わかりやすく説明しています。
◆ウィザードクラス◆
<Wizard/Witch>
EpisodeYにおける『ウィザードクラス』の変更点は、特にありません。
それだけキャラクターの基本性能が高く、また魔法も既に充実していることを示唆しています。
EpisodeYにおける『ダークエルフクラス』の最大の変更点は、新しい上位変身が追加されたことです。
デュアルブレードとクロウに特化した変身により、クラスと武器を関連付ける傾向が見られます。
○新しく登場する上位変身
上位変身として、デュアルブレードとクロウに特化したシャドー変身が4種類、追加されます。
これに伴い、既存の55レベル以上のナイト変身は、デュアルブレードとクロウの速度が変更されます。
このコンテンツは、アデンギルドがKR記事を独自編集したもので、公式見解とは異なります。
各仕様や各名称などは、独自の翻訳と編集によるものですので、JP実装時と異なる可能性があります。
以上、あしからずご了承ください。
◆ダークエルフクラス◆
<DarkElf>
◆エルフクラス◆
<Elf>
◆ナイトクラス◆
<Knight>
注)あくまでもKRの情報です
注)あくまでもKRの情報です
他にも、以下の闇の精霊魔法で、変更がありました。
『ドレスイベイジョン』を使った時のER表記が、実際の効果より低く適用されていたのが修正されました。
合わせて効果が少し低くなりました。
『エレメンタルプロテクション』
『ソウルオブフレイム』
『エディショナルファイア』
『アクアプロテクト』
『ポルートウォーター』
『ストライカーゲイル』
『ソリッドキャリッジ』
『カウンターバリア』
未実装
未実装
未実装
注意点:KRで実装された「カウンターバリア」は、JPには今のところ実装されません。
注意点:KRで実装された「アクアプロテクト」と「ポルートウォーター」は、JPには今のところ実装されません。