とても個性的なキャラクターが特徴
毎週、リネージュに関するオリジナルの4コママンガを掲載されているお二人が、シリウスにいらっしゃいます。
その名も、桜御前(サイト名は、リネージュマンガ桜御前)。
櫻涼さんと、ごぜんぜうなさんの、二人で作ってらっしゃるサイトです。
特徴的でコミカルなこのマンガ、いったいどのように生まれたのでしょうか。
そして、どんな想いが込められているのでしょうか。
川崎ショーエイさんと一緒に、お話を伺ってきました。ではでは、ご覧ください♪
| 取材企画 |
リネージュ画伯 |
| 取材場所 |
シリウスサーバー |
| 取材対象 |
櫻涼さん <桜前線血盟>主宰
ごぜんぜうなさん <桜前線血盟>所属 |
| 取材記者 |
しょえい,雲国テレビ |
| 取材日時 |
2007年02月10日22時開始 |
●自己紹介について
シリウスサーバーで活動されている、桜御前のお二人の取材を収録しています。
ここは〔Player Interview〕内の[Sakuragozen]というコンテンツです
雲国テレビ:
ごぜんぜうな:
●今までの活動歴について
●活動内容について
●今後について
桜御前さんは、二人でペアを組んで活動されていますよね。
まずは、自己紹介をお願いします。
リネージュ漫遊記の川崎ショーエイです。どうぞよろしくお願いします。
しょえい:
桜前線の櫻涼です。桜御前サイトでは桜涼と名乗っています。
サイトでは、絵に色を塗ったり、Flashで使用する絵素材を作ったりしています。
あと、サイトの制作と、広報も担当しています。
櫻涼:
ごぜんぜうなです。
え、えっと、なんだろう、漫画を描いています(以上)。
いえ、私は違いますねwww(←意味深)
一応、絵は描くけど好き程度です。
でも、絵描きリネユーザーと仲良くなりたくて、絵描きがいないかと、探したこともあります。
まず、リネをするようになったキッカケをお願いします。
お兄さんとは、リネでは会わないんですか。
兄弟で絵をされてるんですね。
とてもネタになりそうな展開だと思います。
ここまで話を発展させておいてなんですが、続いて櫻涼さん、どうぞ。
その友人は、かなり押しの強い方のようですね・・・。
ところで、櫻涼さんも、マンガ一家ですか?
アニキ様も絵を描かれるんですか?
画家一家!
兄がリネージュのヘビーユーザーでして、それが影響して始めました。かれこれ5年前です。
サーバーが違いますし、兄はもう引退しているんですよ。
兄弟で同じサーバーは抵抗があったので、兄は別のサーバーなので、
リネでは会いませんよ。
アニキ様は、どちらかというと、絵画系ですね。油絵とか描いてます。
父も母も絵をやってたようです。
でも、職業自体は全然別ってやつです。
やっぱり、家族みんなが・・・Σ(゜Д゜;)
リネは友人の勧めで始めました。いろいろな人から勧められていたんですが、
私はコンシューマーゲーム派だったので、ネットゲームには抵抗があったんです。
でも、あまりにも友人が勧めるので、ネタ合わせ程度に体験期間だけでも
遊んでみようかな、と始めたら、ハマってしまいまして、現在に至ります。
まさか、ここまで夢中になるとは思いませんでした。
お二人が、マンガを描き始められたキッカケを教えてください。
ショーエイさんのボケ、初めて見た・・・w
ところで、マンガとの出会い以降、ずっと描き続けてるのですか?
小学4年生くらいの時に、「うしおととら」というマンガを見て、自分もこういうマンガを描いてみたい!と
思って描き始めました。
ですよね!
もう、十郎の話が大好きです!
ちょwww
いえ、実はそうでもないんですよ。高校卒業してから、いろいろ遊んでたんですが、なんというか、
マンガとかどうでもよくなっちゃった時期がありました。
リネを始めてからは、さらに酷くなって、ほとんど描いてませんでしたね。
今見ても、泣けますね。
十郎・・・って、誰だっけ?ごめんなさい!
脱ヲタクですかね。
オイラもありました、そんな時期が。
天野喜孝さんですね。
あ、でも確かに、私にもあるなぁ。
私の場合は、マンガというよりも、ほとんどイラストです。
中学生の時に、友達同士で同人グッズを作っていく中で、友達より上手に描きたい!と思って、
段々と絵を描くようになりました。
あと、同人活動をする中で、絵を描いたことで反応をもらえることが、どれだけ楽しいかを思い知らされた
からですね。
友達同士で、お互いに作ったグッズを交換したりしていました。
版権の絵が主で、当時はすごく好きだったスクウェアゲームのイラストが多かったです。
では、櫻涼さんがマンガを描くようになったキッカケも、お願いします。
同人活動っていうのは、どういうものでしょうか。
その後、リネやってる途中にこのクランに入れてもらったところ、当時は3人ほど絵を描く人がいましたが、
その影響もあって、また描くようになりました。
そんなお二人が『出会ったキッカケ』について、教えてください。
聞く人が聞いたら、絵描き仲間じゃなくて、コスプレ仲間ですな。
こりゃマイッタ!
ということは、桜御前は、当初から2人で開始されたのでしょうか?
私がクランを作った当時は、正直友達も少なく、とにかく知らない人に片っ端から声をかけてクラン員を
募集していました。
その時に、クラン員がごぜんさんを勧誘してきたのが出会いですが、ごぜんさんが絵を描くというのは、
半年くらい知らなかったんですよね。
オイラ絵描きだけど、「レイヤー」って、コスプレイヤーのことかと思っちゃった><
あああ!違います違います。
フォトショップのレイヤー機能です!
打ち合わせの時は、顔が見れるので楽ですね。
どの案を通したいのかなど、譲れない部分が伝わります。
たしか、叩こうと思ったアンコウ(イレッカドム)が、別にレイヤーに
いて、叩けなかった時だ。
はじめは、もう1人のクラン員も含めた3人で開始しようと思いましたが、その人がリアルの都合で
参加できなくなっちゃいまして、2人になっちゃったんですよね。
マジで勘弁して欲しいんですよね。
〆切の2時間前にボツとか・・・。
『なんで?これ趣味のサイトでしょ!?』
とか、よく思います(´Д`;)
そういうところで、いい作品が出来るんだと思います。
「何?そんだけやってて、あのレベル!?」とか読者の方に思われてたら切ないなぁ。
お二人は、同じ北海道で活動されているとのことですが、一緒に活動されるうえで、距離が近いのは
プラスになったりしますか?
それは本当にそうですね。
結構しっかりした打ち合わせしてるんですね。
ある程度の意見のすり合わせができるっていうのは、とても大事だと思いますね。
新キャラを出すときに、
『このキャラはバランスが悪い!』とか、
『この部分は狙いすぎてる!』とか、
すごい言い合いをしました。
私としては、一般公開されている以上、半端な思いで世に出したくないと思ってます。
ですので、まずは一般意見として正直な感想を伝えているんです。
でも、自分の意見が全て通るわけじゃなくて、ごぜんさんの強い意見に押されることもありますよ。
1人で満足する作品にはしたくないなぁと思います。
あ、描いてる側じゃないのに偉そうですいません・・・。
4コママンガをメインに活動されていますが、イラストではなく、4コママンガを選ばれたのはなぜでしょうか。
ショーエイさんの人気に嫉妬。
話を戻しますが、たしかに、既に何かがある場合、それと同じものを作りたいわけではないですよね。
自分の特色を意識してこそ、自分の目指すべきものが見えてくるような気がします。
桜御前さんの姿勢なら、自意識が高まるうえに棲み分けもできますし、いいことだと思いますよ。
最初は、同人誌メインでやっていたので、4コママンガは宣伝も兼ねて描いていました。
ただ、コミケも1回参加したきりで、とてもメインとは言えなくなってしまったので、一度は畳んでしまう話も
出たのですが、結局4コマメインで再開することになりました。
あと、ショーエイさんが4コママンガを描かれていたことも、理由の一つです。
今回、会うときも、怒られたらどうしよう・・・とか、
実はちょっと思ってましたw
同人誌の宣伝で始めた4コママンガが、ここまでシリーズ化したので、自分でもビックリです。
ですが、やはり抵抗はありました。
ショーエイさんがオフィシャル公認サイトとして、先に4コマを描かれていたので、同じジャンルで描くのは
不安もありました。
二番煎じっていうのもショーエイさんに申し訳ないので、
『ほとんどのイラストサイトで格好よく描かれている男WIZをブサイクにしてみよう』とか、
『ショーエイさんは初心者の視点で描かれているから、高レベルのキャラを出していこう』とか、
いろいろと差別化しました。
一度お会いして接点を持ちたいと以前から考えていた
ので、今回の場は本当にありがたいし、嬉しいです!
照れるなぁ・・・。
なるほどぅ・・・。
いやいや、それはないですw
こっ恥ずかしいですよ><
では次に、イラストを作成されるうえでのコダワリや方針について、お願いします。
では、せっかくなので、1本の4コママンガを描く場合の流れについて、説明してください。
時間はどのくらい必要でしょうか。
素人の考えでは、4コママンガって『先生、早く原稿お願いします!』とか編集者に急かされながら、
1本10分くらいでサササッと描いてるイメージがありました。
本当はすごく手間がかかっているものなんですねぇ。
こだわりですが、アナログの絵が好きなので、できるだけ影もペンで入れるようにしています。
まず、ラフ画は原稿にエンピツでまず描いて、ペン入れをします。
そして、ここからデジタルなんですが、ゴミと線のはみ出しを直して、色を単色で塗って終了です。
ペン入れまでは、3〜4時間で出来るんですが、デジタル処理に時間がかかるので、6時間くらい
かかることもあります。
早いときは1時間で済みますが、そんなことは本当に稀です。
オイラは、全部デジタルで、1本10時間くらいです・・・。
4コマで8頭身とか、あんまり見たことないなぁ。
コマが小さいから、どうしても入りにくいですね。
WEBなんだしコマをでっかくして、4ページマンガにするとか、どうでしょう。
キャラのディフォルメが下手なので、時間がかかるのです。
それも考えたんですが、親しみのない形にしてしまうと入っていけない気がしたのと、デジタルにすると
縮小しなければならないのでボヤけちゃうんですよね。
マンガは1週間ごとに更新していますが、1週間
フルに使ってアイデアを練ることもあります。
原稿の提出日は仕事が休みの日なのですが、
アイデアがない時にはリネでフルに遊んで、
「これだ!」と浮かぶことを祈ってたりもしますw
4コマでリアルって、難しいからね。
あるにはあるけど、少ないですよね。
私がオチの一案を出したり、意見を出すこともあります。
私がラフを描いて、『これ使ってくれないだろうか・・・』と
頭下げてお願いすることもありますね。
そんな苦労があったとは、私も初耳だ><
作画にも時間がかかっていますが、他にも、アイデアを練る時間が必要ですよね。
以前、ショーエイさんもおっしゃってましたが、ネタ出しに
かなり時間がかかるようですね。
ショーエイさんは以前、一気に最後まで描きあげるとおっしゃってましたが、日をまたぐとテンションが変わる
って理由が、今の発言ですごくわかった気がします。
毎日1コマずつ描くっていうのは、難しそうですね。
まさに、漫画家さんと編集さんみたいな関係ですね。
あるある。
そんなネタがゴロゴロとありますw
無理やりやると、コマごとにテンションが違っちゃいそうです。
ストックはあっても、それにつなげるためのネタを考える必要があったり、描いている時に
『ん?コレって何が面白いんだ?』と自問自答したりするので、時間かかりますね。
一時のハイテンションで、『うっほ!超おもすれー!』ってネタ出ししたのに、次の日の自分が
そのテンションについていけなくて、ゴミ箱行きになったアイデアもありますw
ですね。
テンションが変わると、同じネタを描くにしても、どうしても面白く描けません。
1人でやってると、よくそうなりますね。
続きまして、思い入れのある作品について、お願いします。
実際に行われた作業内容についても、お願いします。
では、ごぜんぜうなさんの思い入れのある作品は、どれになりますか。
余談ですが、ブサイクWIZの「ハーゲンベルク」は、
読者人気がNo.1だったとか。
そこで質問ですが、あのキャラクターの生みの親は
どちらでしょうか。
では、桜御前さんが感じている『イラストの魅力』について、教えてください。
一番思い入れのある作品は、現在サイトのTOPのFlashで使われているキャラクター集合絵ですね。
一度カラーでしっかりとしたキャラクターの集合絵を描く企画はあったのですが、私のリアルの都合や、
ごぜんさんの作業量の都合で、なかなか実現することができなかったんですよ。
ですが、年末〜正月休みに連休を取ることができたので、やっと実現することができました!
ごぜんさんからもらった、デジタルのラフ画からのスタートで、キャラの配置を調整したり、細かいパーツや
線のはみだしを修正しました。
ごぜんさんの絵を活かしつつ、自分のフルの力を込めましたので、とても想いの詰まった絵です。
サイトにある絵の中では、一番時間をかけています@@
ブサイクだけど、デブキャラに逃げないようにしたよね。
20000HIT記念に発表したマンガが、思い入れがありますね。
ちゃんとテーマを決めてキャラクターを用いて短編を描いた、初めての作品です。
あれは、私ですねw
『かっこ悪いのに、かっこ良く』をコンセプトに描きました。
『お前、顔治せば、絶対かっこいいのに!』ってキャラを
描きたかったんですw
やはり一番大きいのは、読んでくださった方々が、「面白かった」とか「このキャラが好きだ」とか、
反響をもらえることが、とても支えになっています。
あと、描けば描くほど、自分の描きたい構図に近づいていけるところが、魅力ですね。
気合入ってますね。
ダサかっこいいみたいな感じですね。
今後の活動目標について、お願いします。
開発元への要望などがありましたら、お願いします。
では、いくらなら買いますか?
では、何ページくらい欲しいですか?
今後は、(自分達の作品の)モリエ万博のキャラクターを使った
ゲームを、1本作りたいですね。
でも、プログラムとか出来る人がいないので、恐らく借り物とかの
ゲームになると思います。
あと、キャラクターを使った壁紙やアイコンの配布といった、
持ち帰りアイテムの作成もしてみたいです。
リネの設定資料集を発売してください!!!
いくらでも買いますよ!1万円以内なら買います!
欲を言えば、韓国のデザイナーチームが描いた絵を、全部公開して欲しいです。
私としては、これからも長編であれ、短編であれ、
とにかく作品を仕上げていきたいです。
そういう自分の想像や妄想を、絵で表現していきたいので、
それが当面の目標ですね。
4000円くらいなら出すかなぁ。
たしかに、絵を描く時に、設定資料あると嬉しいかも。
3Dの元になった絵とか、すごいかっこいいのよねー。
オイラは、韓国サイトで拾った小さい絵を参考にしてる・・・。
公式サイトの6頭身くらいの絵とか、大きいサイズで欲しいですね。
それが欲しい!
いつも絵を仕上げるときに、攻略本3冊くらい膝の上に載せて作業しています・・・。
おおお、うらやましい!
それでもOK!
今まで日本で発売分の攻略本は、全て買ってきましたが、新規の絵を見つけても、小さすぎて
資料にならない!
この中で最も画才の無い僕ですが、なぜか原作本を持っていたりします。
いや、でもね。
エピソード0のイメージで買いましたが、なんか少女マンガみたいでしたよ。
たしかに、イラストを描かれる方にとっては、元画の量が生命線ですもんね。
では、最後の質問ですが、お二人にとって『桜御前』とは、どのような場所でしょうか。
えぇ。イラストには、大きな力があると思いますよ^^
では、取材はこれにて終了です。
今日はどうもありがとうございました。
私にとっては、自分の絵を使って、リネージュプレイヤーに
『リネって面白いよね』というエネルギーのようなものを作り上げる
場です。
ちょっとばかし大それたことを言ってますがw
私にとっては、リネを更に楽しく遊んでもらうための場です。
リネが好きだからこそ、リネユーザーにリネから離れて欲しくない
という想いがありますね。
登場人物たちは、リニューアルするたびにどんどん成長して
いきますが、その姿が自分達のクラン員と同じく可愛いと
思っています。
ごぜんさんが、毎回どんなマンガを描くのかを、楽しみにしていますよ。
やっぱり、人が減ると寂しいですもんね。
ブサイク&カッコイイ、ハーゲンベルク卿(モリエ万博19話)
「リネージュマンガ桜御前」のTOPページで公開されているFlashでは、モリエ万博(連載4コママンガ)の登場人物たちが勢ぞろい!
サイト訪問者20000HITを記念して公開された「それぞれの距離」は、『血盟員の友情』をそれぞれの視点で描いた力作!
ブサイクWIZの代表ハーゲンベルク卿(モリエ万博第4話)
櫻涼さんがネタ出しをした防具強(モリエ万博第29話)
しっかりした打ち合わせがネタを生む(モリエ万博第45話)
それで、とある会話の中で、「レイヤー」という話題になった時に、初めて絵描きだと知りました。
オタクは、最初は隠しますもんね。
それ、オタクが聞いたら怒りますよw
自分のことだから大丈夫ですw
なるほど。
ショーエイさんは文句つけたりするほど細かくないし、
基本的に温厚ですもんねぇw
僕は、彼が大好きなんですよ。
バカにされながらも、しっかり仕事してるところが、
最高に格好いいですね!
ごぜんぜうなさんは、いかがでしょうか。
ぜひ、頑張ってください。
長い間おつかれさまでした。
ありがとうございました!
どうもありがとうございました。
【編集後記】
マンガという表現方法で、リネージュというゲームに華を添える
桜御前のお二人。
会うのが憧れだったという「ショーエイさん」に会えて随分感動
されていたようでしたが、同時に『差別化』も十分に意識して
オリジナリティを追求されていたのが印象的でした。
お二人とは、いろいろな面で意気投合しました。
今後は、アデンギルドの記者としても活躍される予定です。
RasingStarとも言うべき、新進気鋭のお二人にご期待あれ!
そう考える人が増えるのは、いいことですよね。
アデンギルド取材班 雲国テレビ記者
取材後の記念撮影の指定場所は傲慢でした。
レベル5で傲慢11階に行ったショーエイさんに乾杯♪
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